Обзор ПВП ММО Panzar
Раздел: Игры онлайн | 30-11-2025, 22:38
Одна из опорных особенностей, которой Panzar Studio не гнушается хвастаться на сайте игры – использование CryEngine 3 в качестве графической платформы своей MOBA. Не знаю, одному ли движку мы обязаны таким обликом игры, но игра выглядит великолепно! Здесь бесчисленное множество деталей окружения, которое варьируется от заснеженных равнин до пышных джунглей и скалистых, залитых лавой вулканов. Все эти пейзажи созданы с большой любовью и невероятным вниманием к деталям, что делает каждое участие в местной резне настоящим удовольствием для глаз.
К дизайну персонажей разработчики подошли довольно основательно, и их них можно извлечь некоторые любопытные нюансы. Игра позволяет вам выбрать из четырех разных рас, каждая из которых в свою очередь предлагает остановить выбор на одном из двух доступных классов. Подобная скудность выбора может показаться болезненной поклоннику цветистых MMORPG, но на самом деле она работает на все сто в этой соревновательной среде. Учитывая то, что каждая раса весьма ограничена в своих талантах (к примеру, эльфы тут – искусные маги), довольно просто определить роль персонажа, с которым вы сталкиваетесь на поле боя. Это напоминает мне тренировки боевых пилотов, в которых тех учат определять тип машины противника по силуэту, но здесь, оказываясь безоружным перед лицом колдунского фростболта, я уже понимаю, к чему следует готовиться. Эльфы (которые, кстати, в игре представлены лишь своей прекрасной половиной) страдают от весьма популярного явления – «синдрома бикини». На начальных уровнях всех можно назвать полуголыми оборванцами, но даже набравшись опыта и нарядившись в эпики, эльфийки демонстрируют свои прелести куда более открыто, нежели представители сильного пола.
Помимо дизайна отдельных персонажей можно отметить высококлассную анимацию, над которой тут также основательно поработали. Возможно, именно скудность выбора игровых рас позволила разработчикам уделить больше времени работе над анимацией, аккуратнее подойти к ее созданию; если же мои предположения верны, подобные старания окупились сторицей. Среди моих любимейших примеров анимации – бег подобных гориллам орков, которые отталкиваются от земли костяшками, и небольшие пого-стики на ботинках дварфов, которые помогают тем зрелищнее подпрыгивать. Подобные мелочи можно приписать к косметическим, однако они вносят немалую лепту и в сам геймплей.

Не подкачало и музыкальное сопровождение. Оно не зациклено на том, чтобы подыгрывать вашему величию и подзуживать на подвиги, что в рамках подобной игры приходится очень кстати. Говоря о звуке, я вспоминаю моменты, когда мои выстрелы за лучника достигали цели (звук, кстати, отнюдь не обязательный в игровом интерфейсе - но об этом я расскажу в технической секции), а также те секунды, когда на поле боя происходили важные изменения. Вот вам пример: перед тем, как контрольная точка возвысится на платформе над пышущей лавовой ямой, прозвучит клаксон, который напомнит мне – самое время включать ноги. Подобная мелочь является ненавязчивым, но полезным напоминанием – а это тот минимум, которого мы вправе потребовать.
Как и было сказано в предисловии, Panzar играется ближе к тому, как играется PvP в играх, вроде World of Warcraft и Star Wars: The Old Republic. Здесь есть пять разных игровых режимов: Доминация, Царь Горы, Осада, Регби и Механизм. Эти режимы, по сути, являются различными вариациями концепции контроля и удержания ключевых точек на карте и при этом недопущения того, чтобы противоборствующая команда достигала успехов на этом поприще. Перед началом матча игроков приветствует специальный экран, на котором приведена сюжетная справка и игровые режимы, участие в которых на данной карте принесет очки сторонам противостояния. Подобным образом разработчики игры дают игрокам возможность подготовиться к грядущей игре, не рискуя получить болезненную оплеуху или же прослыть «слакером» у союзников.
Вариативность карт тоже можно отметить плюсом – она играет немалую роль, т.к выбор поля битвы происходит случайным образом. Карты чередуются так, что в каждом матче вам встретится нечто новое, но при этом эти новинки не становятся помехой к познанию основ каждой карты, а чуть позже – к открытию секретов и освоению любопытных трюков. Именно такие вот секреты и трюки можно отнести к одним из самых классных аспектов игры: используя окружающие объекты, игроки могут меняь поле битвы прямо на ходу. К примеру, вы можете использовать деревянные маяки, чтобы забаррикадировать проход, вынудив противников забуксовать в наступлении или же пойти обходным путем. Использование подобных объектов требует немалого координирования действий, поэтому умелое обращение с окружением играет на пользу сыгранной команде. Многие из игровых карт могут похвастаться и динамическими элементами, поэтому игрокам всегда следует быть готовыми изменить тактику в любой момент.
Конечно же, если вы просто вырезаете PvP из MMORPG, многие из аспектов игры неминуемо остаются за бортом. Пожалуй, важнейшим элементом здесь стало развитие персонажа, которое, по сути, избавилось от львиной доли аллюзий на RPG-проекты. Развитие героя в Panzar идет двумя разными путями – набором очков опыта за участие в матчах и наращиванием показателя брони. Первый пункт довольно хорошо знаком поклонникам ММO: за участие в каждом матче вы получаете очки опыта – больше за победу, меньше за поражение – и специальные бонусы за участие. Набирая уровни, вы будете получать очки навыков, которые сможете потратить на алтаре (в деревьях навыков, вдохновленных религиозными веяниями), чтобы улучшить уже имеющиеся в распоряжении навыки, или же овладеть другими, неведомыми ранее способностями. Каждый из навыков сопровождается понятной подсказкой, всплывающей при наведении мыши, а за каждый уровень в ваших руках оказывается лишь одно очко, так что выбор и развитие навыков никогда не кажется чем-то сложным и запутанным.
Просмотров: 41 | Комментариев: 0 |